
如果你经常看漫画,一定对对话框这种东西再熟悉不过。
人物说话的时候,台词会被放进一个气泡框里,再用一条小小的“尾巴”指向说话的人。
这个设计几乎是漫画的基本语言,读者早就习以为常。
但谁能想到日本漫画家最近居然为这个小细节吵起来了。
对话框的“尾巴”,到底应该指向人物本身,还是必须精准指向人物的嘴巴?
听起来像是吹毛求疵,但讨论一展开,才发现里面门道还真不少。
事情的起因,是一位日本漫画家在社交平台发了一条吐槽。
他说自己画漫画基本都是自学的,很多细节其实一直是“凭感觉画”。
直到最近,他突然意识到一个问题:“漫画里的对话框尾巴,到底需不需要指向角色的嘴巴?”
展开剩余81%于是他给出了两种常见画法。
第一种:尾巴只要指向人物就行,读者只要知道是谁在说话即可。
第二种:尾巴刻意拉长、弯曲,精准指向人物的嘴巴。
这个问题一抛出来,评论区瞬间炸了。
不仅是读者在讨论,很多漫画家、动画师也纷纷下场。
不少创作者认为,没必要指着嘴巴。
因为读者本来就知道:声音是从嘴里发出来的。
有漫画家直言:“指向人物就够自然了,如果刻意对准嘴巴,看起来反而像对话框插进脖子。”
还有人觉得,如果尾巴只指向人物整体,反而更容易理解。
因为漫画的重点是“谁在说话”而不是“声音从哪出来”。
但也有不少漫画家坚持另一种画法。
他们认为:既然台词是从嘴里说出来的,那当然应该指向嘴巴。
这种画法在视觉上会更直接。
甚至有人提出一个很有意思的观点:尾巴的形状,其实会影响台词的情绪。
例如:
尾巴比较短、比较直→ 台词显得冷静、克制
尾巴弯曲、拉长→ 会给人一种急促、情绪强烈的感觉
也就说说,对话框的尾巴,其实也在参与表演。
就像漫画里常见的:
爆炸形对话框 → 激动 毛茸茸对话框 → 温柔 锯齿形对话框 → 大喊都是同一种逻辑。
还有一派漫画家则比较“极简主义”。
他们认为漫画本来就已经是信息密集的媒介,如果连“声音从嘴巴出来”都要强调,那就属于信息过剩了。
他们更在意的是阅读的清晰度。只要读者能快速分辨是谁在说话,那就足够。
当然也有人表示不指向嘴巴有点像是脑中思考的话,不过这点其实还好,毕竟脑中吐槽一般不加小尾巴。
很多读者看到这场讨论之后都表示以前真的从来没注意过。
但一旦被提醒,再翻漫画就会发现真的存在两种派别。
有的漫画尾巴只指人物,有的漫画几乎每一句都指着嘴。
很多我们习以为常的漫画元素,其实背后都藏着大量创作经验。
甚至一个小小的对话框,都能影响情绪表达等等。
读者只要轻松翻页就好,但在作者那里,很多细节其实都是经过反复思考的。
连一个对话框的尾巴,漫画家都能研究半天。
或许这就是漫画这种媒介有意思的地方吧!配资炒股平台配资
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